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Die Kinderzeichnung im Kontext von Spiel- und Medienwelten der 1980er-Jahre / Titelei/Inhaltsverzeichnis
Die Kinderzeichnung im Kontext von Spiel- und Medienwelten der 1980er-Jahre / Titelei/Inhaltsverzeichnis
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1–8
Titelei/Inhaltsverzeichnis
1–8
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9–10
Vorwort
9–10
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11–12
1 Forschungsfeld
11–12
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13–46
2 Forschungsgrundlagen
13–46
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2.1 Kinderzeichnungsforschung
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2.1.1 Stufenfolge
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2.1.2 Raumdarstellung und Farbwahl
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2.1.3 Geschlechtsunterschiede
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2.1.4 Kinderzeichnung im historischen Wandel
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2.1.5 Medieninduzierte Kinderzeichnung
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2.1.6 Zusammenfassung
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2.2 Kindliche Medienrezeption
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2.2.1 Medienwirkungsforschung
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2.2.2 Medienaneignung
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2.2.3 Zusammenfassung
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2.3 Spiel- und Medienwelten der 1980er-Jahre
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2.3.1 Kindheit im Wandel
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2.3.2 Merchandising und Medienverbund
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2.3.3 Zusammenfassung
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47–72
3 Masters of the Universe
47–72
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3.1 Die Welt der Masters
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3.2 Spielzeuge und Medienprodukte
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3.3 Historischer Kontext
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3.4 Exkurs: Geschichte der Actionfigur
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3.5 Aspekte der Faszination
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3.5.1 Identifikation und Projektion
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3.5.2 Mythisch-märchenhafte Motive
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3.5.3 Sinnliche Erfahrungswelten und Kinderkultur
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3.6 Erfahrungsberichte
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3.7 Zusammenfassung
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73–120
4 Analyse der Kinderzeichnungen
73–120
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4.1 Vorüberlegungen
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4.1.1 Kinderzeichnung als Forschungsgegenstand
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4.1.2. Fragestellungen
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4.1.3 Materialsammlung und Analysemodell
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4.1.4 Forschungsansatz
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4.2 Formale Analyse
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4.3 Inhaltliche Analyse
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4.3.1 Einzelfiguren
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4.3.2 Figurengruppen
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4.4 Handlungsanalyse
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4.4.1 Bewegung und Interaktion
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4.4.2 Beschreibende Darstellung
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4.5 Sonderformen
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4.6 Interpretation
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4.7 Zusammenfassung
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4.8 Auswertung
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4.8.1 Bezugsfeld I: Kinderzeichnungsforschung
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4.8.2 Bezugsfeld II: Kindliche Medienrezeption
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4.8.3 Bezugsfeld III: Spiel- und Medienwelten der 1980er-Jahre
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4.9 Resümee und Reflexion
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121–132
5 Weiterführende Überlegungen
121–132
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5.1 Zeichnungen im Vergleich
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5.2 Nachhaltigkeit historischer Spiel- und Medienwelten
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5.3 Angrenzende Fragestellungen
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133–142
6 Literaturverzeichnis
133–142
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143–146
7 Abbildungsverzeichnis
143–146
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147–172
8 Kinderzeichnungen
147–172
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Die Kinderzeichnung im Kontext von Spiel- und Medienwelten der 1980er-Jahre , page 1 - 8
Titelei/Inhaltsverzeichnis
Autoren
Christoph-Maria Scholter
DOI
doi.org/10.5771/9783828866492-1
ISBN print: 978-3-8288-3875-8
ISBN online: 978-3-8288-6649-2
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