Zusammenfassung
Religion mit ihren Traditionen, heiligen Schriften, ehrwürdigen Gotteshäusern und den durch Geistliche praktizierten Ritualen hat auf den ersten Blick wenig gemein mit dem Bunten, Schrillen, Wilden und Lauten in vielen „Bildschirmspielen“ auf Computern, mobilen Endgeräten und Videospielekonsolen. Und dennoch kommt kaum ein Spiel ohne aus: Weltensimulationen, Abenteuer- und Rollenspiele und sogar Space Shooter setzen auf religiöse Versatzstücke und Motive, um Hintergründe zu erklären.
Dieses Buch erläutert zurückgreifend auf klassische spieltheoretische Ansätze und Bezug nehmend auf technologie- und gesellschaftskritische Positionen, welche Bedeutung Computer- und Videospiele heute für eine freizeitorientierte Gesellschaft haben, die ständig „online“ ist.
Gemeinsam mit Erkenntnissen der Game Studies werden religions- und medienpädagogische Ansätze dazu genutzt, die Wirkung und Bedeutung des Mediums „Bildschirmspiel“ zu erklären und der Frage nachzuspüren, wie Spuren religiöser Bekenntnisse in Spielen wirken mögen.
Sozialisation ist heute auch Mediensozialisation. Kaum einem anderen Medium setzen sich Menschen aber derart ausdauernd und bereitwillig aus wie Computer- und Videospielen. Formen der Verkündigung ebenso wie religiöse und politische Propaganda finden sich selbstverständlich auch dort, weil digitale Spiele längst mehr sind als bloße Mittel des Zeitvertreibs.
Mit begleitenden Beiträgen von Prof. Dr. em. Jürgen Fritz, Prof. Dr. Ingo Reuter und Martin Lorber (Electronic Arts) sowie theologischen Ergänzungen von Dr. Karsten Jung.
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- 21–24 Zum Geleit 21–24
- 29–86 1. Einleitung 29–86
- 583–674 6. Videospiele in religionspädagogischer Perspektive – Forschungs- und Diskussionsstand 583–674
- 691–777 8. Literaturverzeichnis 691–777
- 778–778 Autoreninformationen 778–778
4 Treffer gefunden
- „... , Noah (Hrsg.): Second Person. Role-Playing and Story in Games and Playable Media, Cambridge / MA 2007 ...” „... Electronic Games, Berkeley / CA 2002 Detweiler, Craig (Hrsg.): Halos and Avatars. Playing Video Games with ...” „... Wissenschaft, Wien 2008 Harrigan, Pat / Wardrip-Fruin, Noah (Hrsg.): Second Person. Role-Playing and Story in ...”
- „... Games. Gamework / Gameplay, London 2006, S. 3 f. 214 „This book is about „digital games”. This we have chosen as ...” „... , Jennings (Hrsg.): Playing Video Games – Motives, Responses, and Consequences, Mahwah / NJ 2006, S. 262 237 ...” „... nicht beleidigen, http://www.zeit. de/digital/games/2013-07/games-kulturgut-debatte/komplettansicht ...”
- „... : Harrigan, Pat / Wardrip-Fruin, Noah (Hrsg.): Second Person. Role-Playing and Story in Games and Playable ...” „... . 704 Aldrich, Clark: The Complete Guide to Simulations and Serious Games. How the Most Valuable ...” „... , Marc: Game-Design – Die Geheimnisse der Profis, München 1999, S. 111 744 Frick, Daniel: Spiele machen ...”
- „... Mission hat natürlich keine 1547 Detweiler, Craig: Halos and Avatars – Playing Video Games with God ...” „... Videospielen; sowohl bei „Server Games” wie auch in Gamifizierungsprozessen steht genau jenes im Vordergrund ...” „... Eltern und Kindern1551 und auch eine „Theology for Gamers”1552 anregt und damit einen fokussierten ...”